The era of games — PRo46
Сейчас читаю
The era of games

 

Тёмная Светлая

The era of games

PRo46
Уже посмотрели: 329

Видеоигры— будущее кибернетики или как не стать зависимым от красного мира виртуальной реальности. 21 век, эра технологий и киберпространства. Миллионы подростков и даже взрослые все чаще бросают свои устаревшие развлечения, включают компьютер и погружаются в виртуальный мир. Реалистичная графика, настоящие актеры и система захвата эмоций, с каждым днем технологии растут, развиваются и становятся все более реалистичными, чем раньше.

На рассвете Геймдева игроки управляли квадратиками из такого же построенного квадратиками окружения и речь сейчас идет про знаменитую игру прародителю «Pong». Управлять игрой предельно просто: игрок контролирует перемещение двух дощечек по экрану. Простота и увлекательность игрового процесса 40 лет назад поразили воображение тысяч игроков, превратив Atari в одну из первых крупных компаний, занимающихся видеоиграми. А теперь давайте вернемся в наше время, вспомним какую реальность предлагают геймдизайнеры. Виртуальная реальность уже не первый год на просторах интернета, разработчики не упускают возможность внедрять игровое киберпространство в обучение детей и взрослых. Как пример, большинство стран используют высокотехнологичные симуляторы самолета, вождения автомобиля и даже симулятор космонавта. Поразительная технология и воображение людей так и манит сесть за компьютер и потерять пару тройку часов.

Киберспортивная команда Ninjas in Pyjamas

Но помимо таких поразительных красивых игр существует и киберспорт, где уже не графика и отражение в зрачке не играет такую важную роль, как умение затащить игру и показать свое умение всему миру. Многие смотрят на это и вдохновение прёт за границы, бросают учёбу, делая ставку на то, что когда-нибудь ты выйдешь на арену International получишь заветные миллионы победителя. Но всегда нужно знать, где заканчивается виртуальная реальность и начинается настоящая жизнь. В 21 веке это считается как уход от реальности, где спасение ты видишь только в Dote или Counter-Strike. Главное правило геймера: наслаждаться от игры и одновременно с этим помнить, что помимо экрана есть люди, которые могут попросить у тебя помощи. Это самое главное, видеоигры опасное развлечение ведь только оно дает тебе не думать о проблемах и даже поплакать над смертью Госта и Соупа в Call of Dute.

Наслаждайся от игры и одновременно с этим помни, что помимо экрана есть люди, которые могут попросить у тебя помощи.

Вернемся к чудесам кибернетики ведь они заставляют наше воображение каждый раз удивляться, а нас геймеров сложно удивить. Даже если посмотреть на выход новой Nvidia GeForce RTX, прорыв в игровой индустрии, ведь 40 лет назад про тени и отражение в зеркале можно было только мечтать, а сейчас даже такая вещь как отражение главного героя в воде это обязательно, и если игра плохо оптимизирована в этих планах, геймеры дают оценку ниже. Посмотрим в сторону VR окружения, возможно, многие знают, что первая виртуальная реальность появилась 50 лет назад. Ни для кого не секрет, что передача картинки в виртуальной реальности достаточно отснять видео с разрешением 360 градусов. В одной из первых попыток воссоздать эту иллюзию — это панорамная живопись. Фрески 19 века раскрывают широкий взгляд на событие, военное сражение, показывая всё поле битвы или пытаюсь развернуть панораму на весь холст картины. Такими способами люди пытались обмануть зрение человека и заставить видеть больше, чем обычный пейзаж. Такая технология используется в наше время, путём специальных зеркал и стекол в шлеме. Мы пытаемся показать мир так, как видим его своими глазами. И это только 21 век, если потребители и представить не могут что нас может ждать, то разработчики все ближе и ближе к очередному технологическому прорыву. Помните, игры не имеют свойство заменять настоящую жизнь на игровую, какую ты бы не использовал виртуальную жизнь. Спасибо за внимание, до новых встреч.

Счастливый
Счастливый
0
Грустный
Грустный
0
В восторге
В восторге
1
Сонный
Сонный
0
Сердитый
Сердитый
1
Сюрприз
Сюрприз
0
Посмотреть комментарии

LEAVE A REPLY

Your email address will not be published.

© 2021 Журнал PRo46. Все права защищены.

Наверх